Aventura inmersiva (Campaña transmedia)
¿Y si la campaña de promoción de un nuevo juego fuera un juego en sí mismo? 🤩
Eso es lo que se nos pasó por la cabeza cuando estábamos planificando el lanzamiento de la nueva caja de batalla de Warcrow. Por ello, quisimos dar forma a algo muy especial que enamorase a nuestra comunidad: Algo que les entretenga, les adentre en el universo del juego y les haga partícipes, disfrutando de todo el proceso, antes incluso de tener el producto en sus manos.
El juego consistió en una especie de escaperoom entre plataformas online (web, redes sociales, blogs) y presencialmente (en ferias de juegos). En tan solo 48 horas y sin haber dado mucha información sobre el funcionamiento, más de 1000 usuarios ya se habían sumado a esta aventura que duró más de un mes, desde el 1 de julio hasta el 4 de agosto de 2025.
Estas son algunos de los acertijos que tuvieron que seguir:
Fragmentos de cartas misteriosas
Influencers y revistas online conocidas por la comunidad, se prestaron para formar parte de este juego. Les enviamos a cada uno un fragmento de una carta para que lo incluyera entre su contenido sin dar ninguna explicación.
Cada fragmento esconde unas letras, que al juntarlas te da una url.

Mapa
Al escribir la url nos encontramos una web con 3 elementos: un mapa, una canción en bucle y una pregunta "¿De donde viene?".
La canción se compuso específicamente para este juego. Al escucharla se podían notar golpes de percusión que representaban en morse las coordenadas del lago. Si lo escribías correctamente la caja te llevaba a la siguiente pista.
Un directo con easter egg
Una pista nos llevaba al directo que se iba a hacer en el canal de YouTube de Wargamer.com donde se entrevistaba a una de las desarrolladoras de nuestro juego y al manager de marketing. Duró aproximadamente 55 minutos y no fue casi hasta el final, que uno de ellos se movió del asiento dejando entrever un papel que colgaba de su pared con un QR.
El chat, rapidamente pidió que se apartara, y haciendo zoom pudieron escanearlo para llegar a un audio que se llama "Veryclevertraveller.mp4".
La convocatoria
El audio resulta ser una conversación entre dos personajes del juego donde hablan de verse en una fecha (18 de julio en calendario lunar) y en un lugar concreto (Vigo), donde deben saludarse con palabras concretas.
Evento presencial
El Interplanetario es un evento anual dedicado a los juegos de Corvus Belli que tiene lugar en Vigo, donde puedes participar en torneos, hacer demos, compartir tu hobby con otras personas aficionadas y conocer a parte del equipo. Es por eso que era el lugar ideal para continuar este juego de forma presencial.
Allí nos disfrazamos, escondimos pistas por el recinto, les pedimos que interactuaran entre ellos... y hasta abrir un cofre.
Fue un fin de semana intenso durante el que también se jugó online de forma paralela.
Misión final
¿Cómo podíamos desaprovechar la ocasión de poner pruebas durante un evento tan grande como el de Gencon, donde algunos de nuestros partners compartían espacio con nuestra marca?
Pues así lo hicimos. Contamos con una cosplayer para guiar el juego, pistas impresas en varios stands y un juego online.
Te dejamos aquí la versión de ordenador todavía jugable:
Y con esto alcanzamos por fin la meta de este primer intento de ARG (juego de realidad alternativa).
Durante este recorrido, los jugadores y jugadoras han conocido a los personajes, parte del trasfondo y la motivación de la batalla que se juega en el producto que promocionábamos.
Para premiar a quienes lo lograron, enviamos un diploma del Círculo de Buscadores personalizado, un pin y un descuento para obtener la caja antes que nadie y a precio especial.










